动画中的角色绑定是什么?

5679人阅读 2022-01-07 0 收藏

动画中的角色绑定是什么?

角色绑定是为动画中的骨骼角色移动创造条件的过程。它是一般索具过程的一种,通常称为骨骼动画。

在角色装配过程中,美术师会使用角色模型并为其创建数字骨架。这是一个概述角色的各种骨骼、四肢、关节和可移动元素的结构。有了这个装备,就可以为身体的选定部位创建逼真的运动动画。例如,设置为行走的非操纵角色看起来像是被冻结并在地图上滑行,而您将看到被操纵的人的腿和脚每一步都在移动。

动画中的角色绑定.jpg

索具提供的最大优势是节省时间。想象一下,您正在创建20个舞蹈动画:逐帧为数百个身体位置设置动画将是一个巨大的麻烦,但是绑定可以让您创建一个算法来确定身体如何保持自身和移动,因此花在动画上的时间成倍减少。

如果您检查一个 3D 操纵角色,它通常看起来像是一堆令人困惑的线条、形状和连接在一起的点。然而,混乱肯定是有秩序的,因为一切都是按照运动的层次结构组织的。例如,装配工可以使用驱动键将一个动作应用于多个骨骼/关节/四肢,就像他们可以将一个实体形状变形为另一个形状(例如改变面部表情)。骨骼的运动也受到限制和规则的约束,包括运动学、控制曲线和约束。


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