spine中的路径附件

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2022-09-21 07:56:16
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路径附件是复合贝塞尔曲线。它由路径上的顶点“结”和控制结之间路径曲线的顶点“控制柄”组成。路径可以与路径约束一起使用,以沿路径放置骨骼。使用权重变换骨骼时,路径可以自动变形。为获得最佳效果,通常为结和两个控制柄指定相同的权重。路径顶点位置可以在动画中设置关键帧。

设置

要创建新路径,请在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树属性中选择新建... 路径。新路径将出现在层级树中,并会自动打开编辑模式。 编辑模式内的新建顶点模式也会自动选中。

属性

请参见常规附件属性了解选择、导出、名称、颜色及设置父级属性。

长度

将显示路径的总长度。要更改长度,请在视口中移动路径顶点。

封闭

选中后,将连接第一个和最后一个结。取消选中时,第一个和最后一个结不连接。选择开放路径后,路径两端的虚线将显示路径指向的方向。当路径约束位置小于0%或大于100%时,这会很有用。

恒速

选中后,将执行附加计算,以使路径位置的计算更加准确。与路径约束一起使用时,这会导致骨骼沿路径以恒定速度移动。
取消选中时,执行的计算较少,但沿路径计算位置的精确度较低。当影响路径的一部分的控制柄与其各自的结点具有不同的距离时,精确度会变更差。如果使用变形关键帧或权重将顶点从其设置姿势位置移动,也可能会降低精确度。
除非已证明沿路径计算位置的性能有问题,否则建议选中恒速。当了解限制并且非恒速行为可接受时,可以取消选中该选项。

编辑路径

点击编辑路径按钮将进入编辑模式,用于修改路径的顶点。

冻结

冻结按钮将当前顶点位置的旋转设置为0,缩放设置为1。这是可行的,因为路径实际上没有旋转或缩放。它只有几个顶点,每个顶点都有一个位置。为了方便起见,Spine提供了旋转和缩放值,以允许与其他附件类似的操作。当在整个附件上使用旋转或缩放工具时,会调整旋转和缩放。路径也没有平移。显示的平移值是顶点的质心。

反转

点击反转将更改路径方向。路径约束将以相反方向绕过路径。
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