边界框附件在spine中的作用

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2022-09-21 07:54:56
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边界框附件是一个多边形,可在运行时用于撞击检测、创建物理主体、产生粒子效果等等。使用权重变换骨骼时,边界框可以自动变形。边界框顶点位置可以在动画中设置关键帧。有关用法示例,请参见边界框示例项目。

称之为“边界框”其实有点不准确。从技术上讲,边界框是包含一个物体的最小矩形。但在 Spine 中,边界框实际是任意的多边形,虽然它们通常用于定义骨架的边界。

设置

要创建一个新的边界框,在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树属性中选择 新建... 边界框。
新的边界框会出现在层级树中并自动打开编辑模式。 编辑模式中的新建顶点模式也将被自动选中。

属性

请参见常规附件属性了解选择、导出、名称、颜色及设置父级属性。

编辑边界框

点击编辑边界框按钮将进入编辑模式,用于修改边界框的顶点。

冻结

冻结按钮可将当前顶点位置的旋转设置为0,缩放设置为1。
这样做可行是因为边界框实际上没有旋转或缩放,它只有几个顶点,每个顶点都有一个位置。为了方便起见,Spine提供了旋转和缩放值以实现与其他附件类似的操作。当在整个附件上使用旋转或缩放工具时,会对其旋转和缩放进行调整。
边界框也没有平移。显示的平移值是顶点的质心。
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