硬核教程——《万磁王同人》建模教程

6757人阅读 2021-12-08 0 收藏

  大家好!我叫Gabriel Dias Maia。我是一位3D角色画师,现在住在巴西的贝洛奥里藏特。我会带大家过一遍我最近一部作品《万磁王同人》的作画流程。主要的要点就是纵观一下整个3D雕刻从填塞到最终渲染的整个制作过程。 

万磁王同人.png

第一步:收集参考

这一步是整个过程最重要的步骤之一。找到好的参考,加上不错的灯光和分辨率。这个过程中,我喜欢用一个叫做Pure Ref的程序;这个程序很好用,能把收集到的所有参考资料都集中在一起。你可以用你喜欢的方式来组织归纳它们。

《万磁王同人》建模教程.png

第二步:填塞角色

这里我们先开始雕刻人物。这一部分主要是要建立给角色正确的比例和体积,要保持注意刻画出最正确的轮廓,而不用去担心细节。我一般会从一个球体开始填塞,然后用dynamesh来获取正确的形状和比例。(尽量保证轮廓有趣,这样你的角色就会更有特点。)

万磁王同人雕刻教程.png

第三步:给角色摆姿势

这一步非常重要,所以你要对角色有耐心。密切注意剪影部分,尽量让它保持坚固。在蒙版的辅助下使用Transpose Master,并且用移动笔刷进行调整。想办法找到一个强壮且有吸引力的轮廓。(这个阶段我已经挡住了头发,这样就能符合这个姿势下的动力学状态) 

《万磁王同人》角色.png

第四步:配饰及服装

在对人物身体满意之后,我开始制作衣服和配饰。为了给衣服建模,我做了一个蒙版,用快捷键Ctrl+W创建一个多边形组,然后用Zremesher让网格更加干净,这样效果更好。我在用同样的办法制作配饰,用到Zmodeler笔刷来增加厚度,并在部件中制作次要细节。对于表面坚硬的部分,我喜欢用creasePG,这样能帮我留下更硬的边缘,而不必往模型添加更多边缘。 

衣服建模.png

第五步:头发

头发是非常重要的部分,因为它改变了角色的轮廓。我的工作流程里,我用到CurveTubeSnap刷来制作更大的基本灯芯,我把灯芯做得更小。我一般都用的是Polygroups,所以每次能很轻松地 通过MoveTopological刷来定位头发的每个部分。最后,我用了Rafa Souza制作的笔刷,这种肌肉纤维能让我很好地2剪出每一根头发。

《万磁王同人》头发建模教程.png

第六步:Decimate及UV

这个项目里我的目的是要在Marmoset Toolbag中渲染模型而不是做Retopology,座椅在ZBrush中我通过Polypaint给角色纹理化,然后用Decimation Master让模型更轻,这样就可以导入到Marmoset中。为了完成这块工作流程,我用到了UVMaster来创建UV,并把它们导出到Marmoset渲染。

Marmoset渲染.png

第七步:在Substance Painter中生成AO

为了给角色生成更多贴图我用到了Substance Painter。导入Decimated ZBrush模型,我会用到Bake纹理从模型的所有部分生成环境遮挡,所以我再最终渲染中得到了更好的效果,在角色的对象之间有更真实的阴影。 

万磁王渲染.png

第八步:导入模型并在Marmoset中创建材质

这一步我们导入抽取模型到Marmoset中,然后创建材质来放置我们从ZBrush和Substance Painter导出的纹理贴图。我已经为SSS何Fuzz创建了额外的贴图。我用到SSS来让身体纹理更像皮肤和容貌创建一个像布块那种感觉的纹理。

万磁王建模材质.png 

第九步:使用Marmoset工具包照明

是时候创建灯光了,这样渲染就变得更加有趣。首先,我选了一种可用的HDRI。在我创建了3个主光(主光、补光和边缘光)之后。为了给到更多现实以及戏剧化的风格,我用有色的HDRI和与我角色相匹配的2个泛光灯,所以模型看起来不是很平, 加上附加的灯光和边缘光,这样能聚焦人物的轮廓和有趣的部分。

Marmoset工具包照明.png

第十步:最终渲染

在所有步骤之后,是时候开始最终渲染了。这一步非常重要,因为你的读者会直接看到这些图像。所以,务必尝试用有趣的相机角度来捕捉图像,这样能让你的角色更有吸引力。试着用到景深来给你的照片增加深度。一定要多拍几张照片,这样就能找到效果最好的,并且尝试给你的角色展现有趣的角度。享受你的3D制作过程吧,也感谢大家来观看本期教程!

万磁王同人.png

Gabriel Dias Maia





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