Zbrush 4R7中怎样镜像?
Zbrush 4R7中镜像的方法/步骤如下:1、ZBrush3D镜像工具的位置:打开Zplugin[插件]菜单点击Subtool Master按钮,就会出现一条工具栏。镜像工具就在左图红色框。2、点击Mirror按钮就会弹出一个界面,其中会有两栏。第一栏Please select Mirror Option[请选择您所需要的镜像选项];第二栏Please choose Mirror axis[请选择需要镜像方向]。Merge into one subtool意思是模型镜像之后合并成一个物体。(这个比较常用)Append as new subtool 意思是模型进行之后分成两个物体。选择好了之后,点击OK按钮就可以为模型进行镜像。
ZBrush 4R7左右工具架有什么作用?
1、ZBrush的左右工具架与顶部工具架一样,ZBrush默认的左右工具架放置了一些比较常用的选项图标。在ZBrush的左工具架中主要包含了雕刻笔刷、笔划路径、Alpha、纹理、材质和颜色等选项的图标。2、ZBrush左侧工具架逐一介绍:[笔刷]按钮:用户可以在这里选择各种笔刷类型。3、[笔触]按钮:用户可以在这里选择所需要的笔触效果。4、Alpha[阿尔法]按钮:提供ZBrush自身的Alpha贴图和输出输入的一些功能按钮。5、Texture[纹理]按钮:此按钮可以自由选择贴图。6、Material[材质]按钮:材质选择器,可以选择不同的材质类型。7、Switch Colors[颜色拾取器]按钮:自定义所需要的颜色,也可以拾取场景中的任何颜色。8、以材质选择为例:单击材质图标将打开材质集,用户可以通过选择单击任意材质球为当前正在操作的模型指定才材质。9、Zbrush右侧工具架主要放置视图导航和编辑等辅助功能的选项按钮。10、视图导航按钮是用于控制视图在文档视图区中的大小及位置的。它们都有对应的快捷键,根据个人习惯可以选择使用快捷键,也可以使用视图导航按钮来进行视图操作。
maya中怎样将曲面模型转换成多边形?
今天小编就教大家在maya中将曲面模型转换成多边形的方法。maya中将曲面模型转换成多边形的方法/步骤如下:1双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为曲面。2在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。3选择曲面圆柱模型,找到修改-转化-NURBS到多边形命令,我们点击这个命令后面的编辑(就是那个小方框)4点击后就会弹出一些选项,我们按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。5我们使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以类型那一行我们点击四边形,然后点击应用,命令便执行了。6命令执行后,我们看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。7我们使用移动工具将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。8如果说我们建模时,将曲面模型转换为多边形模型后,并没有删除,做到最后分不清哪个是曲面模型哪个是多边形模型,我们可以点击其中一个鼠标右击拖拽。9然后再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。
maya有哪些很实用的技巧?
1、批量修改或增加物体前缀名:maya自带这个功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names,分别是增加前缀和修改前缀 2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全部实打实的选中而不是选中组,maya有个命令是edit-select hierachy,之后这个组以下的每个曾级的物体全部都会选中,比如一个骨头链的每根骨头。 3、修改控制器的控制范围Edit deformers-edit membership tool之后shift加左键添加控制器控制的点,ctrl是减少,你懂的,簇还还好说可以刷权重,其他的要修改都是删掉再建。脚本实现ikfk无缝切换时,控制器要一开始出生的时候就要打组,以后再自动组或者旋转组,不要冻结,这样才能保证对应控制器的世界坐标信息一样,exform这个函数才不会出错。另外脚本编辑器里有两种语言,用脚本的时候一定要分清楚,不然会没用或者报错。
Maya角色3D建模有哪些步骤?
Maya角色3D建模有哪些步骤?我们以《玛丽》的3D建模艺术细节,玛丽由ZBrush雕刻并渲染,在Photoshop中合成。下面大家看到的是具体的建模步骤:
Maya有哪些快速打开工具的命令?
Maya的默认界面设置怎么恢复?很多零基础的小伙伴都不知道怎么恢复Maya的默认界面设置?相信这个问题很多人都经历过,那么Maya的默认界面设置怎么恢复?不要着急,今天小编就解人所难,在网络上找了各种方法为大家带来怎么恢复Maya的默认界面设置的教程!
动漫培训学校分享插画上色技巧
插画上色的技巧一:观察生活中物体的颜色然后模仿大自然进行上色。例如树干的颜色是灰色的、天空的颜色是蓝色的、晚霞的颜色是渐变色的,这些颜色画的好与不好将会直接影响到插画的逼真性,因此上色的时候一定要模仿大自然的颜色进行上色,而不是自己随便想怎么样上色就怎么样上色,这样出来的效果也会比较的突兀。
动漫培训要学习哪些内容?
我们先来了解下什么是动漫,动漫流程需要前期策划、原画基础、道具与场景、二维动画、3D基础知识、3D道具与场景、动漫三维角色制作、三维动画特效等相关工作,而且各个方向的动漫课程开设也与此有所关联,以上看来美术基础是必须要有的,如果你之前没有系统的学习过美术专业,那么可能就要从基础的课程开始学起。也要学习一些常用的软件,比如说Painter,它是一款极其优秀的仿自然绘画软件,软件拥有全面和逼真的仿自然画笔,能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,算是同级产品中的佼佼者,也学习原画必不可少的软件之一。还有Photoshop,主要处理以像素所构成的数字图像,PS也是使用其众多的编修与绘图工具,可以帮助我们更有效的进行图片编辑工作。
动漫培训需要学习哪些美术内容?
动漫培训学校需要学习的美术课程内容包括了素描、色彩和速写。其中素描是一切绘画的基础,素描通常情况下会涉及到静物、石膏像、人物头像、半身像、全身像、默写技巧等方面内容的学习,这些方面知识的学习对以后动漫的设计都是有很大帮助作用的。很多动漫培训学校也会将这部分内容作为培训的重点内容进行讲授的。这样学员们通过学习就可以使用不同的笔触营造出不同的线条以及横切的关系和节奏、主动与被动的周围环境、平面、体积、色调、及质感方面想要的效果了;除此之外学校还会帮助提高学员的造型能力,作为创作前的整理或局部草稿练习、素材的搜集也是学员们需要学习的。
动漫培训机构怎样选?
第一,培训机构的整体情况。任何一件事情我们都要先看整体,然后再仔细地分析部分。有关培训机构的整体情况我们要分析培训机构和企业的关系,因为培训机构的一个最终目的就是要实现学员顺利就业,所以我们要去看培训机构背后是否有企业支撑,他们的一个合作关系具体是怎样的,这是其一。其二,就要去分析这个培训机构是否有自己的制作公司,因为如果有自己的制作公司的话就会有较多的商业实战项目,那么教学也会随着市场的需求来调节,能够保证教学的质量,真正培养到紧缺的人才,学到的都是这个行业、这个社会所需要的,而不是“空谈”的东西。最后就要去分析公司的社会荣誉、行业地位、成立时间与知名度,还要去看公司的主要作品,最好是知名度比较高的作品,这样会显得公司更有实力。
动漫培训班手绘和数码绘哪个比较好?
数码绘,是指随着计算机技术出现的通过各种设备在计算机上进行绘画创作活动的绘画方式。数码绘相比传统手绘,绘画速度快、修改方便,已经成为大部分绘画从业者的主要绘画方式。那么是数码绘是不是比传统手绘好呢?首先我们要知道,数码绘和传统手绘都是绘画方式的一种,只是用的工具和平台不一样,所以在绘画技能上两者的要求是一样的,都要掌握空间构图、色彩、人体结构、明暗关系等。数码绘和传统手绘最大的区别就是传播途径、绘画工具。在这些方面数码绘的优势非常大。就以平台来说,传统手绘要画一个星期的作品,数码绘在电脑上可能一天就画好了,因为电脑上画错了可以随便改,实物绘画画错了就GG,所以绘画速度上数码绘是传统手绘不能比的。然后是传播途径,传统手绘的作品要以杂志绘本等实物传播,传播速度慢,受众小。而数码绘的作品通过网络传播,瞬间就能传到地球另一端,传播速度快的飞起,并且受众也更广。就这两点,传统手绘就被数码绘完败。
动漫培训班数位板和数位屏哪个好?
首先,数位板是输入设备,而数位屏是输入输出设备,数位板可以看成鼠标,我们在数位板上绘画,跟拿鼠标绘画本质上是一样的,都是手拿工具,眼看电脑屏幕。只是数位板的输入比鼠标更精细,可以根据使用者的力度、角度等画出不同的线条。数位屏则可以看成手机,它是数位板的升级版。我们使用数位屏,不需要电脑屏幕进行输出,数位屏本身就能显示画板,使用者进行绘图是所见即所得的。然后,数位板跟数位屏的尺寸有很大差别。