3DMAX布尔运算怎么修改参数?
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3dmax常用的如何技巧操作?
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ZBrush如何改善粘土外观?
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3DMAX软件制作苹果模型的命令是什么?
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ZBrush利用现有的UVs展开模型有哪些步骤?
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zbrush如何制作模型交叉不叠加高度效果?
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zbrush软件如何设置面部布线?
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3dmax和3dsmax一样吗?
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哪家3Dmax游戏建模培训课程比较好?
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多边形和样条建模的区别及优缺点
游戏开发、动画设计和软件架构等数字项目通常与 3D 建模密切相关。反过来,可以以不同的方式创建 3D 模型,以实现完美的结果并吸引更多用户使用产品。 有两种最流行的高质量 3D 建模方式经常被比较——多边形建模与 NURBS(样条)建模。每种方法的最终结果都非常相似,但每个方法的过程和特殊性都不同。
什么是样条 (NURBS) 建模?
样条是 3D 空间中的一条曲线,技术上称为 B-Spline(基本样条),它至少经过两个点。这种模拟的全名来自NURBS,代表Non-Uniform Rational Basis Spline。想象一下如何绘制立方体:首先,您需要计算面之间的正确距离,将点与计算出的距离一起放置,并用线连接这些点。因此,您将获得一个 3D 图形。
什么是多边形建模?
当建模师使用三角形 (tris) 或多边形 (poly) 构建完整的3D 模型时,多边形建模是3D建模的基本类型之一。什么是 3D 建模中的多边形?它们是至少有4个角度的平面几何图形,3D建模师用它们来形成模型。