MAYA灯光投影渲染有什么方法?
MAYA灯光投影渲染的方法/步骤如下:1、打开maya软件,新建一个面片和一个球体,我们用来讲解灯光使用,让球体影子投射在面片上。2、选中球体,给球体换一个兰伯特材质,颜色浅灰色。3、新建一束平行光,选中它,旋转,让光照射在球体上,然后我们再次渲染。4、很关键的一步,开启灯光的投影选项,不然灯光是不会产生投影的,这时再渲染,投影就出来了哦。5、我们发现物体的暗部太黑,这时我们需要再新建一束平行光(补光),照亮物体的暗部,光强度不用太高,使物体看上去不要太黑,渲染,整体效果就出来了,完成。注意事项很关键的一步,开启灯光的投影选项,不然灯光是不会产生投影的补光不要开启灯光的投影选项。
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4年前
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maya的四个疑难问题怎么解决?
以下内容是maya的四个疑难问题怎么解决?问题一:我是从MAX转到maya的,对max中轻松实现的功能,maya找不到时很着急,所以问题几个问题:问题一:我创建一个物体A,和物体B,我把物体B任意旋转后,此时我想按照物体B的自身坐标方向来旋转物体A,不知道我这样讲清楚了没有。(max中叫做拾取坐标系)。 问题二:其实和问题一很类似,INSert键就是可以自己定义物体轴心点的位置,但需要字节定义轴线点的方向怎么办,不如我创建了一个正方形,但Y轴与垂直方向却是45度角,或者任意角度,max中是可以的,用过max的人都知道这两个问题好解决。(max中可以旋转轴心点的方向) 问题三,其实也是max中一个简单的问题,max中创建基本几何体时,有两种,一种是和MAYA一样,从物体中心创建,改变参数时,物体从两个方向改变大小,另一种是以物体底部为轴心,改变高度时,仅仅朝着一个方向改变高度。(max中可以有两种基本几何体的创建方式) 问题四:一根杆带着子物体球旋转,杆旋转,球的位置一定是变化的,但球体的通道框中位置的参数没有变化,我需要知道杆旋转时,球在世界坐标中的准确世界坐标参数。通过矩阵运算
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4年前
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maya动画培训大概需要多少钱?
想要利用maya这款软件来制作动画,首先要学习三维骨骼搭建、蒙皮技巧,接着要学习物体的运动规律、动画十二法则,然后还要学习角色表演、口型对白等内容,逐一击破才能制作出更符合制作要求的动画设计。所以想要学好Maya动画的制作,小编更建议大家到专业的培训机构进行学习。就比如说dcgart这所培训机构吧,他们的课程内容不仅能够从角色表演、对白、单角色、多角色,到综合动作表演,让同学们能够全面掌握高级动画师全部技能;同时还能从卡通角色、写实角色动画,到动物、怪兽角色动画,让大家全面掌握各种不同风格的角色表演技巧,为今后就业做好充足的准备。而dcgart不仅在教学上有着一定的优势,同时也十分注重同学们在实际上的应用,因此他们会引入来自企业的真实项目,让同学们能够在实践中得到成长,收获丰富的经验,未来就业时自然能够轻松胜任一线制作公司电影动画师工作要求。要知道,如今的影视动画行业的人才需求早已超过30万,而每年能提供的人才仅为一万人左右, 可见人才的重要性。而动漫人才的收入也颇为可观, 行业平均月薪在12000元以上, 有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元以上,所以想要在喜欢的动画行业中收获高
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4年前
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maya动漫设计学校哪家靠谱?
Maya对于动漫设计有什么样的影响呢?对于现代人来说,二维动漫已经越来越少了,更多的人喜欢的是三维动漫,而国内也开始在三维动画领域崭露头角。从《秦时明月》到《不良人》再到《斗罗大陆》,都是非常优秀的三维动漫作品,或许与迪士尼,皮克斯等优秀的三维动画制作公司相比较,我们的三维动画制作技术尚未成熟,但是人总是会进步,而非停滞不前。
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4年前
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maya动画师工资一月多少钱?
当然,薪资的具体额度受非常多的因素影响,比如城市、行业、公司、个人的能力等等。不过在这些因素中,想要让自己的薪资高于行业同等水平的话,主要还是取决于个人的能力。总体来说,影视角色动画设计岗位的薪资都是非常可观的,而且从涨薪的幅度、速度以及后续的持续发展来看,都是非常不错的。想要获得高薪,我们就要拥有过硬的岗位技能,这样才有与公司谈薪资的筹码。所以我们在一开始学习maya动画设计时就要好好挑选培训机构,让自己能够学习到真才实学,成为行业需要的专精人才。
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4年前
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maya打开文件时太慢怎么办?
对于场景比较大的,mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放在不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头。2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到时在调用出来。
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4年前
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maya给物体添加材质有哪些方法?
maya给物体添加材质的方法/步骤如下:1、在界面创建长方体。2、按键盘上的6建(6建是物体被赋予材质时,显示材质)。3、窗口-渲染编辑器-Hypershade。4、这时,出现好多材质,我们选择2D材质-山脉。5、先选中长方体,右键点击材质图不撒开手,拖动鼠标到赋予材质上。6、我们渲染,就可以看到物体被赋予的材质图了。
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maya工程建模前有哪些基本操作?
maya工程建模前的基本操作方法/步骤如下:1、打开Maya软件。2、首先set工程目录,即:指定工程项目目录3点击右下角设置首选项,打开首选项面板。4、点击settings,在working units设置linear即长度单位选择(米、厘米)。5、点击settings,在working units设置time设置帧速率。6、在time slider里的playback中的playback speed调节预览时的播放速率。7、在undo(撤回)里面设置打开undo,后退步数为无限步;这样可以无限撤回,因为默认为50步。8、设置完成后,点击save保存即可。
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4年前
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