如何将绑定模型转换为动画?

5513人阅读 2022-01-07 0 收藏

如何将绑定模型转换为动画?

在您的蒙皮过程完成并将网格集成到动画软件中后,可以实现抛光和完整的角色动画。与索具一样,有许多程序可供选择,但我们强烈建议为此目的选择游戏引擎,如 Unity Unreal Engine。这些引擎不仅提供了创建绑定的工具,而且还拥有强大的基础设施来导入和使用绑定模型。

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Unity 索具

只需单击几下即可导入 Unity 角色索具模型,您还可以选择所需的动画类型(通用、人形或传统)作为第一步。您还可以选择为 Unity 的绑定角色导入材质或在引擎中创建它们。目前支持的导入 3D 文件格式包括 .fbx.dae.3ds.dxf.obj.max.blend .skp

虚幻引擎的索具

虚幻引擎声称支持从任何 3D 建模应用程序导入骨架网格体,但最适合来自 BlenderMaya 3DS Max 的那些。导入过程比使用 Unity 复杂一些,用户可以在添加之前选择启用/禁用与其网格相关的近十几个选项。之后,可以在角色功能中立即查看导入的 UE4 角色索具模型。


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