角色绑定最难的是什么?

7801人阅读 2022-01-07 0 收藏

角色绑定最难的是什么?

乍一看,角色绑定中最难的部分似乎是标记和连接模型的无数骨骼。这确实需要时间和深思熟虑,但该过程的许多其他方面使这项工作变得困难。让我们看一些例子。

角色绑定.jpg

1、创造逼真的面部表情

长期以来,人们一直证明,人类有识别人脸一种不可思议的能力,而这个超级大国我们的生物学也适用于识别面部那种眼神不对。由于这个事实,以及形成面部表情的大量肌肉,设计师一直在努力使这些表情看起来真实和逼真。当我们为我们的一个项目创建具有各种面部表情的女性角色装备时,我们的团队亲身体验了这一点。

2、评估与环境的相互作用

通过索具定义一些默认角色动作已经需要大量工作,但是当角色开始与外部元素交互时会变得更加困难。这些元素会影响他们的行为和运动,因此可能会调整诸如运动速度、肢体运动角度和模型范围之类的索具设置。例如,如果角色从平坦的表面行走到陡峭的斜坡,他们会走得更慢,并在类似弓步的运动中将腿抬得更高。

3、定义重量分布

当设计师想要为角色添加额外的真实感时,他们可能会实施权重绘画。这是一种索具技术,涉及为骨骼分配特定的重量并确定它们对关节的影响。例如,穿着全套盔甲的模特可能会因重量而肩膀下垂,腿部活动范围有限。创建这个精确的重量系统需要大量的思考和时间。

4、创建骨骼约束

骨骼约束都是关于角度的。当您开始配置骨骼如何单独/连接移动时,您还必须对这些移动设置实际的约束。正如您不能将头部旋转 360 度一样,您也可能无法将手臂弯曲超过 180 度。对于我们熟悉的具有身体结构的人形角色,设置这些约束可以帮助观众更好地了解和接受他们。

5、流体模拟

液体总是难以设计,尤其是在运动时。因此,如果被操纵的角色是要与液体互动(喝水、涉水、被泼水等),传统上需要很多时间才能使水滴或水的运动看起来逼真,除非它只是停留处于静止状态,不会以任何方式影响角色。如果您正在使用操纵的低多边形角色,它也可能不是优先事项。


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