偶像也能是“假”的?DCGART×南方都市报联手为你揭秘!(下)

5805人阅读 2022-05-05 0 收藏




制作流程:



今天小D就给大家科普一下

虚拟偶像的制作流程


 1. 

首先是设计角色形象,

这部分是原画师的工作内容。


一个角色的设计,

除了外貌形象,

还必须考虑角色的


世界观背景、性格、年龄

等等。




仿佛它真实存在在特定的空间,

它身上的一切都需要有理有据,


这样才能算是一个完整的“人”

或者说是“偶像”



2.

设定完成并画出设计稿之后,

接下来就是建立角色的3D形象了。

这部分是模型师的工作哟~


模型师会根据提供得原画进行模型制作,

这个过程包括


人体模型制作、

皮肤纹理、

装备模型制作、

毛发、

贴图材质、

和渲染测试。


3.

当建好一个角色模型之后,

软件里会有一些专门的功能用来

蒙皮绑定。


这方面的插件还是比较多的。



maya来说,

软件里自带骨架,

只需要将自带的骨架

根据角色条件进行调整,

一般就可以安上了。



有了骨架之后,

选中模型和骨架

点击蒙皮操作角色就可以蒙皮成功了。


后面基本就是刷权重之类的调整操作。


调整花的时间会比较多。

这部分的工作是由绑定师来完成的。


4.

最后就是实时动捕

这个部分的工作一般是由动画师完成。


在每一个虚拟偶像的背后,

几乎都会有一个来驱动他们的真人,

这样的真人在业内通常

被给予“中之人”的称号。


一般情况下,

中之人通过画捕

就可以简单地驱动虚拟偶像了。



如果需要虚拟偶像更好地演绎

像跳舞这样的动作,

就会让中之人穿上布满信号的动捕服,

中之人就可以通过自己的动作

来很好地驱动虚拟偶像。


总结:


从整个虚拟偶像的制作流程,

我们可以看到整个流程

起码涉及到3-4个岗位。


不过有时候在绑定和动捕这块的职责

不会特别明确。

很有可能是一个人完成

这两个模块的工作。


但是不论哪一个岗位,

都是需要付出时间和精力去学习

才能达到对应的就业标准的。


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