从数媒工具人到拿下三家大厂Offer的3D建模学习经验分享

4930人阅读 2022-05-23 0 收藏



从数媒工具人到同时拿“完美”、“莉莉丝”、“三七”三个大厂Offer


大佬究竟是怎么做到的?


今天我们邀请到史钦涛同学来分享下他的建模学习经历,


看看他的成功秘诀吧!


小伙伴们快准备好小本本记重点啦~


 



“Hello大家好,我是史钦涛,专业是“啥软件都学,啥软件都不精”的数字媒体。


我学习的课程是6+4S(线上+线下),其中包括线上六个月的6+课程和线下四个月的进阶。既然要分享学习过程,那我就从这两个阶段的学习来讲下我个人的学习过程和心得叭!”



线上课程感受



“首先讲下线上学习的大概内容和感受吧


 


线上第一个月是硬表面的学习。


老师教我们用maya做出一些自己想做的硬表面,并且对于一些困难的硬表面也有了大概的制作思路,感觉非常充实。老王讲的很细致,而且经常拖堂给我们讲很多知识点,教我们很多东西,所以讲完课一般都老晚了。网络课下课后倒头就睡是常态,然后第二天花几个小时看录播巩固。


当然,在学习的过程中,也会遇到很多的问题。比如第一个月做的高达,当时做了好久,还经常在一些布线的问题上卡住,我就会在老师直播讲作业的时候问,让老师演示。



PS:在这里作为一个过来人,我需要告诉大家,学习中比较重要的一点,就是能分开做的尽量分开做,不然你会非常受苦哈哈哈,别问我为什么知道的。


最后整个高达做完后渲染完感觉还是挺不错的,至少当时是这么认为的,现在感觉就是:当初怎么这么简单的东西做了这么久,还有很多地方也没有做好。


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第二个月是ZB学习,关于这个月的学习我真的有太多血泪教训想分享的了!


一开始老王教了我们软件的一些基础操作,还有一些常用的笔刷和怎么设置自己想要的面板和快捷键,面板和快捷键的设置,我个人觉得是非常重要的, 这会大大影响你后面雕刻的效率和舒适程度哈哈哈,因为我们学校也是有教过zbrush,但是当时的老师并没有教我们设置快捷键和面板,导致很多人雕刻的时候都非常吃力,看着都很难受的那种。所幸在这个月的学习中,老王教了我们这些,减少了我们雕刻的痛苦hhh。


然后后面的课程就是开始人头、五官和人体的讲解和雕刻,虽然老王讲的时候都讲的挺清晰了,但是每次自己雕的时候总是把这些知识点抛之脑后,就只凭借看到的,emmm就是看到什么雕什么,结构什么的完全就忘的一干二净哈哈。但随着雕刻的数量和时间越来越多,越发地感觉到这些知识点的重要性,所以大家千万不要像我一样......


总的来说,我觉得zbrush的学习,最重要的是多多练习,然后要有人来给你指出问题并把问题解决,这样才能进步。我们作业都是助教在b站直播的时候讲解的,助教总是能讲出一堆问题让我们改哈哈,不过我感觉通过老师发现自己模型的问题并改进是进步比较快的一种方式了,不然一直做一直出现相同的问题的话进步也会十分的缓慢。还有一点,就是多看多观察,这点很重要,审美不是一下子提升的,而是日积月累慢慢地提升的。


 

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第三四个月是场景的学习,这两个月的学习内容让我感觉比较重要的两点就是:大型、比例关系,也就是一开始搭建layout的环节,非常的重要。


虽然是简单的几何体大型搭建,但是如果这一环节你没有把大的形体比例关系抓好的话,你后面细节什么加的再多,也会感觉和原图不像。因为你大型比例就不对,就好比一个正方形的东西,你画成了三角形,虽然这么说感觉挺夸张的哈哈,但是大概就这么个意思,就是你做一个正方形的东西,那你至少也得做个正方形,而不是三角形。


大的形体搭建完后就是卡线,汐酱还告诉了我们一些关于卡线的知识点,我也是第一次认知到卡线可以来做出材质的质感,以前从来没有想过的哈哈。


然后就是展uv。我以前对于展uv一向都是十分害怕的,看网上教程又感觉很复杂,就经常会去逃避展uv这个环节,但是汐酱讲的就非常的简单,操作就这么几步,我顿时感觉到,可能有些东西并不可怕,只是你觉得它可怕,它才可怕。


然后就是画贴图,这个我也花了好多课后时间去看录屏学习的,后面发现其实操作也就这些,看似复杂其实还是有套路的,最后也是如愿以偿的把场景做完了嘿嘿,自我感觉还是可以的哈哈(当时)。 


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第五六个月是学习角色制作,角色其实对于我们来说难度还是蛮高的,因为之前一直做的是人头嘛,对于角色服装什么的,基本是一窍不通,但是老师教了很多的套路和骚操作,让我们在做角色的时候,也没有那么难上手。


不过我感触最大的还是审美。有时候你自己觉得你做的东西没有问题的时候,在其他人眼中可能全是问题,就像我当时觉得自己的人形体感觉还可以,但是我现在回过头去看之前做到中途时候的角色,也会发现很多的问题一样。


所以多看、多练、多总结问题、发现问题,是真的非常非常重要的。这样才能不断进步,而不是很无脑地一直做一直做,不总结问题发现问题。虽然这样也能进步,但是这样会浪费太多的时间。师者所以传道授业解惑也,我觉得老师对于我们来说最重要的一点就是解惑,解决我们做的时候遇到的问题,这样才能让学生少走弯路,进步得更快。

 

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关于线上六个月的学习,除了以上的一些感受以外,我觉得对于线上学习的模式来说,自制力是比较重要的,但是我认为更重要的是热情。如果对于一件事情没什么热情,哪怕有人每天督促你让你做,你也只是机械地去完成任务;但是如果你对一件事情有热情,哪怕没人督促,你也会自发地去努力把这件事情做好。所以我想,我能够坚持六个月的线上学习,更多在于我对这件事情有足够的热情。




线下实体班感受


再说到线下四个月的进阶学习,其实我当时学习6+的时候是大三上学期,学完之后是等到了大四下学期实习的时候才来到线下学习的。来到线下感觉周围的人每天都在很用功地学习,自己也被带动着一起学,导致现在工作了还是很怀念以前在课室跟同学老师一起加班肝作品的时光~~


话说回来,线下第一个月的时候,我们当时主要是夯实基础,做一些硬表面的东西,还有ZB速写练习。其实这个对于我们上6+的学员来说是比较友好的,可以查漏补缺,把基础打得更扎实了,防止后边做作品拉跨。而且来了线下以后,感觉老师对我们的要求真的是更严格,布线规范各方面都是按照公司项目要求。但是严格点是好事,这样我们到了公司也能够更快地适应公司的项目要求。


 

以下是我在线下学习的部分练习和作品,因为线下学习没有像6+一样每个阶段分得很清楚,所以我也没有办法很具体到每个阶段的学习分享(大家将就着看hhh)。


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总结


总结下我的学习心得吧,我觉得学习是一件需要热情和坚持的事情,只有持续去做,才能有好的结果。刚开始可能并不容易,也会碰到很多问题,但是关关难过关关过。而且每过一个阶段回过头来看前面的作品都能发现很多问题,其实这也是自己进步了的证明。


补充一点就是作品真的很重要,你学习付出的所有努力都是体现在你的作品,所以要认真对待自己的每一个作品,质量一定要做到自己能做到的最高的水平,这关乎到之后的就业。


另外要跟大家分享一点我学习的秘诀,就是在老师讲作业的时候,我不仅看自己的作业,还会看老师讲评别人的作业。因为在这个过程中,可以学习到更多的知识点,同时也能提前规避一些问题。


最后的最后,就祝各位学弟学妹们学有所成叭!”





感谢史钦涛同学的分享~


在很多人的印象中觉得次时代建模比较难学,其实并不是这样的,


在学习过程中除了刻苦和努力,学习的方法和学习方向也是很重要的,企业对于新人的要求也并不像我们要求的那么高,很多时候只需要掌握软件基础、了解次时代模型制作的标准流程,能够把控形体,最终制作出效果,就可以满足职业的需求。而这些都是通过大量作品练习来获得。在系统学习的过程中,老师则会通过把控教学内容和节奏,将以上的内容通过案例逐步讲解,确保学员能够把控各种风格的制作流程以及更好的展现效果。


当然,学习这件事,还是“师傅领进门,修行靠个人”。学习期间所学到的内容虽然能帮助学员达到就业标准,但并不是学习的终点。系统学习只是进入行业必不可少的一块敲门砖,更多还是需要进入行业后的经验积累和沉淀。但是一个好的师傅,却是成功的一重要因素,与此同时,勤奋和上进心也同样重要,这也是企业比较看重的一点。


路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~









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DCG

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