maya如何打造一个小学的课桌?
maya如何打造一个小学的课桌?maya打造一个小学的课桌的方法/步骤如下:1、打开maya软件,切换到多边形建模,新建一个立方体,不再多说,很简单,将盒子挪到离地面(网格)一定高度。2、添加循环边,这步我打算先做出我们当时的课桌的抽屉,里面放书、铅笔盒啥的,具体加线方法。3、添加循环边过后,右击,选中我们要挤压进去的面,向里面挤压,我们的小抽屉就出来了哦。4、再次添加循环边,这步是为了做桌腿,四个面对应挤压出四个桌腿,挤压即可,向下拉。5、再次添加循环边,在桌腿上,挤压出横撑,就是我们坐着时踩着的那个同理挤压出侧面横撑,这个是为了加固,物理原理,最终课桌做完了注意事项注意循环边和挤压命令的合理运用。
maya究竟是做什么的?
maya究竟是做什么的?简单的说就是:凡是电影电视里的3d场景,我们maya都可以模拟出来,maya就像是一个独立的世界,只有想不到,没有做不出来的。学会maya可以做什么?学会以后可以从事电影制作公司、动画制作公司、游戏公司、广告类、vr公司、等等。
maya和zbrush的区别在哪?
目前的电影市场上,科幻大片可谓是占据了半壁江山。而在科幻片中,总会出现现实中不存在的事物,比如天外来客、机械战甲等,这些事物能够与拍摄画面毫无违和感地出现在屏幕中,多亏了影视建模师的工作。影视建模师依据原画师的设计稿件,在maya等3D建模软件中进行建模、贴图、渲染、材质、布光、合成等工作,最后才能够输出最终的形象。但是,影视剧中对于3D模型的要求可不仅仅是有一个形象,更重要的是需要以假乱真。所以一些角色、场景、道具上的细节就需要仔细雕刻。比如《银河护卫队》中的树人格鲁特,它身体上的树木纹路凸显了它的身份,而这些纹路,就是由Zbrush进行辅助雕刻的。
学习3d建模哪里好点
学习3d建模哪里好点,想学3D建模的同学,需先考虑好自己想学的方向,3D建模走的方向有游戏建模、工业建模还有影视和动画。具体想走什么方向。然后就是根据具体经济情况选择到底去线上还是线下,如果想看线上那可以去腾讯课堂搜一搜3D建模看各个机构的公开课比对。如果想学线下那可以了解一下线下机构,有机会最好实地考察。
MAYA和blender哪个比较优势?
造型这两种方式相比,MAYA没有什么优势,首先雕刻是和blender比较的,虽然雕刻仍然使用ZB,但雕刻blender中的粗模和卡通人物已经足够了。这两种贴图都没有任何优势,基本没人用这两种贴图,都是直接在substance中进行的。再加上渲染,EEVEE目前在实时渲染方面除了UE4,强无敌,8猴都比不上,更何况EEVEE与CYCLES几乎无缝兼容,而MAYA本身并没有实时渲染,优势在于渲染质量。后来到了最后,blender又输给了毛发系统,虽然blender本身对毛发的影响也说的过去,但功能还是很简单,甚至连MAX都不如。与MAYA的XGEN强强联合,几乎是目前毛发制作的终极解决方案。要是BLENDR能在头发这一块补上短板就好了。
Maya和3Dmax有什么区别?
那Maya和3Dmax有什么区别?其实身为遥控车的3Dmax更容易上手,而且有着固定的模式,可以通过大量的插件来丰富遥控车的功能;而好像乐高积木的maya则需要我们自己进行框架的搭建,但是零件很丰富,我们可以自由搭建出任何想要的模型。当我们不想要制作遥控车模型时,3Dmax这时候就遇到了困难,因为没有现成的插件框架供我们使用,所以只能等别人来开发相关的插件;而maya则可以自由改动,再使用现有的零件来搭建。
maya和3dmax哪个更好学?
Maya是一款三维动画软件,主要应用对象是影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,如《阿凡达》《复仇者联盟》等。3dmax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,最开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与到影视片的特效制作,例如《X战警II》,《最后的武士》等。那么Maya与3dmax都是三维制作软件,这两者间有什么区别呢?
maya的UV段数调整如何操作?
maya的UV段数调整步骤/方法如下:1、从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75,Tip Width(顶部宽度)为0.01。渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。2、选择RenderjRender into New Window命令。用同样的方法拉出拇指调节碗部另一侧的凹陷。首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不好了,这个步骤也是最为繁琐的事情。3、调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形,调整UV段数右击进入面编辑选择四点手背调整坡度选择多边形积压面工具再视图选择手指的面。4、拉伸手指继续拉出关节并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Obj
maya的关键帧设置的方法是什么?
步骤:1:制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。用多边形来制作M9的扳机和扳机护木,然后再制作左右两个简单的弹夹锁。现在,我们按键盘上的CTRL+G,来把所有的M9的零件做个组,然后选中M9手枪,按下MAYA菜单SOOMTH键,数值为1就可以了,现在M9圆滑了。2:有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条,这里进行了一个缺省的金属材质,硬件渲染的效果如图。将Bendl Handle沿x轴旋转90度使之与鱼身平行。3:在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧,如图所示。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧。在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并且设置关键帧,这样就完成了一段鱼尾摆动的动画,如图所示。硬件渲染效果如图。MR缺省材质。4:接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点,再复制一支M9手枪,调整一下它们的位置,设置透视图摄像机的属性,建立一个简单的蓝色环境光,打开MR渲染器,因为是简单渲染,所以打开全局光就
maya的雕刻工具有哪些应用?
maya的雕刻工具应用的步骤/方法如下:1、给场景加上光线,在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处)。创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:选定球体。注意肩部和颈部的变化继续调节。2、注意取点的方式,要发挥四试图的优势如躯干一样,新建一NURBS圆柱体,调好段数,并进入点编辑模式进行编辑使用雕刻工具,这里就不罗嗦太多步骤了,注意我用白框框的区域,这里是两块肌肉肉与骨的连接。3、选择FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21调节手掌小肌的圆滑度调节小指和小肌的过度,拉出手掌大肌调节食指圆滑度注意小手指的自然弯切记同里,调节其余手指的自然弯曲侧面效果正面效果这个图有点象女人的,修改毛发属性,其操作步骤如下:单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。4、选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur。滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性,然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35
maya场景光线把握有哪些技巧?
maya场景光线的步骤/方法如下:1、本节以制作一个绒球为例,简单介绍的使用,以及3D Maya Fur插件的基本属性。布置场景,其操作步骤如下:生成一个QtsRBv球体,进入边的编辑,在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开。2、在弹出的面板中选择Fractal节点,执行缩放命令,使这个球体放大。使球面光滑,明暗合适。并设置Fractal Attributes的参加。3、Amplitude:0.75,Treshold:0.314,Ratio:0.355。加粗手指将多边形转变为细分模式并进入编辑模式调节宛部凹陷。使球面光滑,明暗合适。将球面设为棕色。注意:保存所需曲面濒色,以备设里毛发颜色时使用。给场景加上光线。
【3D建模】2022最好用的3款3D建模软件!新手入门必备建模软件!
对于刚接触建模的小白来说 肯定想问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!