动漫培训班数位板和数位屏哪个好?
首先,数位板是输入设备,而数位屏是输入输出设备,数位板可以看成鼠标,我们在数位板上绘画,跟拿鼠标绘画本质上是一样的,都是手拿工具,眼看电脑屏幕。只是数位板的输入比鼠标更精细,可以根据使用者的力度、角度等画出不同的线条。数位屏则可以看成手机,它是数位板的升级版。我们使用数位屏,不需要电脑屏幕进行输出,数位屏本身就能显示画板,使用者进行绘图是所见即所得的。然后,数位板跟数位屏的尺寸有很大差别。
动漫漫画人物服装怎么画?
学习人体的动态,多练习,多临摹人体动态图,画的时候,注意人的身体比例,不同的动态,肩线,腰线不同,角度不同,手与身体的透视效果不同。学习了动态,就能画人体的衣服,要注意的是衣服线条简单明了,把握好比例衣服长与人体,袖长与手长的比例等。不同的面料表现得款式不同。比如上衣的主要去从厚、薄跟软、硬这几个角度去观察。
动漫画人体比例有技巧?
人体可以说是绘画过程中比较难的一个板块,只要人体结构稍有偏差、比例不对,那就毫无美感可言了。难归难,一旦攻克,也是最有成就感的,学习人体理论和实践,缺一不可。动漫画人体比例有技巧?动漫人体比例怎么画?人体比例口诀,让你一次性找准人体比例。9头身的比例,公认的最完美的身体比例。但除欧洲部分地区外,很少有9头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身。头身比有一个顺口溜,大家可以记一下。立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。1、头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身,躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点,胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点,下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点,头身比=身高/头全高2、关节位置,关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。3、男女不同,年龄不同,体态不同。
从入门开始学二次元绘画
一:二次元绘画工具,当然是准备数位板了,数位板的学习只是基础的基础,二次元绘画常常会搭配一些绘画软件。二:二次元绘画软件,常见的二次元绘画软件有ps、sai等,对上色和画面要求较高的可以使用painter,零基础的学员要熟悉绘画软件的操作,比如ps里的图层,路径,通道等等,零基础入门的学员可以先使用ps和sai软件三:SAI绘画软件推荐,软件本人基本只用sai,中文又叫“赛璐璐”,是日本开发的绘图软件,嘛体积很轻巧,而且要求配置很低,实在是大爱。下面是软件基本说明,本人只是大概说说,这不是sai的使用教程,其他功能大家慢慢研究!四:绘画软件操作功能,①喷枪:上色时使用②笔:画草稿时使用③水彩笔:厚涂或涂羽化上色时需要用④橡皮擦:这个不说了,正常人都懂⑤油漆桶:填底色时用⑥画笔参数设置区:设置笔压、笔头大细等⑦图层去:图层参数设置
报漫画培训班需要注意什么?
培训机构的课程是否自己的职业规划方向,第一,一定了解自己的发展方向和学习方向,不然你自己一定很迷茫的,比如说你自己喜欢漫画,就往漫画方面内容的继续深入地学习,还要了解漫画的就业方向,不然到就业的时候,你自己还是迷茫,插画原画的也一样,就业的方向那么多,一定深入了解就业的职业,这样选择课程的时候就会好多。第二,了解该机构的课程是否符合自身的发展需求,课程有啥学的,要系统学啥,是否有项目经验去积累,这些都是要了解的。
零基础入门3D游戏建模师必备知识点
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏建模的需求在不断增加,相信很多想要进入游戏行业的小伙伴,想做3D游戏建模师,又不知道该如何去做,今天小编就带大家聊一聊关于零基础入门建模须要知道的几件事吧。
3d建模师是做什么的?3D建模就业方向
3D建模现在运用方面越来越广大,那么3D建模到底是运用到什么地方?那我们先来看看什么是3D建模以及3D建模的就业方向。
动漫人物绘制技巧介绍
首先设计人员需要了解人体的基本结构以及掌握好人体的基本比例,这样绘制出来的人物才不会出现变形的情况,因此一定要理解清楚人物的基本比例和结构关系、注意构图以及重心的情况。在绘制男性时身高应该是8个头左右的长度、女性是7.5个左右的长度。人体将双臂伸直后两个指尖间的距离和身高一致,因此在绘制的时候一定要将这些点画好,除此之外在绘制人物时还需要遵循人体的动作肌理。然后在绘制动漫人物时应先练习人物画线稿,速写或者简单的素描。开始时应画些上色少、排线少的画且多以临摹为主;除此也可以画一些完整的人物画帮助练习构图打型能力。等到可以快速起型且较为准确的画出人物轮廓动作后,就可以多多绘制带颜色的人物了,这些知识动漫设计培训班都是会教大家学习的。
动漫人物绘画入门相关介绍
确定头型是第一个比较关键的地方,尤其是斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,我们可以想象这个形状的空间立体结构。在鼻中线以及水平中线方向画上十字线。注意两条线都是带有弧度的一定要画的要带有立体感。同样是左右并不对称还有下线也要带有弧度靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。并视线与耳鼻线以及脸颊线、耳中线。
动漫人物绘画教学绘画技巧
设计一个动漫人物,初步的手绘是第一步,可是网上很少有成套的动漫人物绘画教学很多人问过我,动漫人物该怎么画?其实关系到的方法和技巧还挺多的,今天就给大家总结了一下,以文字的形式给大家进行动漫人物绘画教学。男性和女性的身体和脸型都有差异,必须掌握好身体特征才能很好的掌握绘画技巧,这一篇动漫人物绘画教学文章先讲解男性女性的绘画时的区别。先来学习动漫人物绘画教学内容中的头部技巧,先确定脸型,在男性角色的面部中。眼睛的位置较高,较为锐利的轮廓、较粗的脖子、直线的美貌、高鼻子等特征。男性的骨骼较为宽大,所以从侧面观看时可以很好的看清下颚的骨头也是他的一个特征。在意识到这几个方面后进行作画时,可以让角色显得更加有男性的气质。
动漫人物绘画技巧有哪些?
动漫人物绘画方法:1、脸轮廓线。一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。2、眼睛、眉毛。其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。4、发迹线和头发外轮廓。请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸的立体感。
动漫培训学习课程的技巧有哪些?
1. 动漫是动起来的漫画,所以必须要有美术的功底,也就是可以把自己脑子里面想的角色利用计算机或者纸张表现出来,这一点是学习动漫基本的要求。所以动漫设计的学习要对美术有基本的了解,尤其是素描,因为动漫有许多和素描是相通的。2.懂得去借鉴:如果你平时喜欢看漫画的话,一定有一些动漫角色是让你过目不忘的,那么不要只是觉得它可爱或者好笑,而是去努力发现是那些因素让它变的这么可爱或者好笑,记下来总结就可以日积月累让你有很大的进步。